Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsriese Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Gräber
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelette Königliche Luftpost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelette
Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Königliche Luftpost
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Blasrohrkobold
Elektromagier Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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