Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsrekruten Elixiersammler Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher Ballon
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher Ballon
Feuerball
Elixiersammler Mauerbrecher Ballon
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Elixiersammler Ballon
Blitz
Elixiersammler Ballon Mönch
Rakete
Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiersammler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ballon Mönch Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Königsrekruten Mauerbrecher
Königsrekruten
Fledermäuse Mauerbrecher
Elixiersammler
Mauerbrecher
Fledermäuse Königsrekruten Ballon Kampfholz
Ballon
Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Ballon
Mönch

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Fledermäuse Kampfholz Mönch
Fledermäuse
Skelette Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Kampfholz
Elixiersammler
Mauerbrecher
Ballon
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Königsrekruten
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Kampfholz
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz Mönch
Skelette Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Mönch
Königsrekruten Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Fledermäuse
Fledermäuse
Königsrekruten Kampfholz Mönch
Skelette Königsrekruten
Skelette Königsrekruten
Fledermäuse Skelette Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Mönch Königsrekruten Kampfholz
Skelette Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette
Kampfholz Mönch
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Kampfholz Mönch
Königsrekruten Skelette
Skelette Fledermäuse Mönch
Königsrekruten Skelette Fledermäuse
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Kampfholz Mönch
Königsrekruten Skelette
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Mönch Kampfholz
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Kampfholz Mönch
Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mönch
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Mönch
Fledermäuse
Mönch Königsrekruten Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Mönch
Fledermäuse
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Königsrekruten Kampfholz Mönch
Kampfholz
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz
Mönch
Kampfholz Mönch
Fledermäuse Königsrekruten
Mönch
Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Königsrekruten Kampfholz Mönch
Mönch

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