Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe Bowler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bowler Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Hexe Bowler Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof Skelettkönig
Blitz
Hexe Bowler Skelettkönig
Rakete
Hexe Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Skelettarmee Frost Skelettkönig Hexe Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Bowler Friedhof Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Frost
Friedhof
Hexe
Bowler Friedhof Skelettkönig
Bowler
Friedhof Fledermäuse Hexe
Friedhof
Frost Bowler Skelettkönig Fledermäuse Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Friedhof Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Fledermäuse Hexe Bowler
Fledermäuse
Skelette Frost Bowler Skelettkönig
Skelettarmee
Frost Skelettkönig
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Hexe
Skelette Bowler
Bowler
Skelette Fledermäuse Hexe
Friedhof
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Hexe Bowler Skelette Fledermäuse Frost
Skelettarmee Hexe Skelette Fledermäuse Bowler Skelettkönig
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Frost Bowler Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Frost Hexe
Bowler
Hexe Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Skelette Frost Bowler Skelettkönig
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Bowler Skelette Fledermäuse Frost Hexe
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Frost Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Frost Bowler
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bowler
Frost Hexe Fledermäuse Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Hexe Bowler
Bowler
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse
Skelette Skelettarmee Hexe Bowler
Skelette Fledermäuse Frost Hexe
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Hexe Bowler
Skelettarmee
Frost Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Skelette Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Skelette Fledermäuse Frost Bowler Skelettkönig
Fledermäuse Bowler Frost Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Bowler
Frost
Bowler
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Bowler
Frost Bowler
Fledermäuse Bowler
Bowler
Bowler
Frost
Hexe Bowler
Bowler
Frost
Fledermäuse
Bowler
Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Frost Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler
Hexe Bowler
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Bowler
Frost
Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Frost Hexe
Hexe
Frost
Bowler
Bowler Skelettkönig
Fledermäuse Frost Hexe Bowler Skelettkönig
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Bowler
Bowler

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