Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Ritter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Skelette Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Prinzessin Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Skelette Großer Schneeball
Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Skelette Großer Schneeball Megaritter
Elektromagier
Ritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Großer Schneeball Ritter Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Fledermäuse Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Megaritter
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Skelette
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Skelette Ritter
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Ritter
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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