Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tesla Feuerball Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tesla

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Tesla
Feuerball
Koboldbohrer Mauerbrecher Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Magieschütze
Mauerbrecher
Koboldbohrer Fledermäuse Feuerball Walküre
Koboldbohrer
Feuerball Mauerbrecher Fledermäuse
Magieschütze
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Tesla Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Tesla Walküre Koboldbohrer
Walküre
Fledermäuse Tesla Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Skelette Tesla Walküre Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Magieschütze
Fledermäuse Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Tesla Skelette Koboldbohrer
Skelette Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Tesla Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Tesla Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Tesla Koboldbohrer Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Tesla Koboldbohrer Magieschütze
Tesla Koboldbohrer
Tesla Feuerball Koboldbohrer
Tesla Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldbohrer
Tesla Feuerball Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Koboldbohrer Fledermäuse Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Koboldbohrer
Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Magieschütze
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball
Skelette Tesla Walküre Koboldbohrer
Feuerball Skelette Fledermäuse Tesla Magieschütze
Skelette Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze
Skelette Tesla Koboldbohrer
Fledermäuse Tesla Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Tesla Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Fledermäuse Walküre Tesla Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Koboldbohrer
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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