Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Bowler
Feuerball
Magier Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Bowler
Rakete
Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Bowler Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Magier Hexe Bowler Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Hexe
Goblin Machine
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Bowler
Fledermäuse
Skelette Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Magier
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Magier Hexe Bowler
Hexe
Skelette Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Goblin Machine
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Bowler Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Bowler Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Fledermäuse Hexe Skelette Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Bowler Megaritter Skelette Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Bowler Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Bowler
Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Bowler
Magier Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe Bowler
Magier Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Bowler
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Fledermäuse
Skelette Dunkler Prinz Hexe Bowler Megaritter
Magier Skelette Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Hexe Bowler
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Bowler
Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Skelette Magier Hexe
Magier Hexe Bowler Megaritter
Hexe Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Fledermäuse Bowler Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe Goblin Machine
Magier Hexe Bowler
Magier Bowler
Magier
Fledermäuse Bowler
Magier Dunkler Prinz Bowler Goblin Machine
Magier
Bowler
Magier Hexe Bowler
Magier Bowler Megaritter
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Bowler Goblin Machine Megaritter
Magier Hexe Bowler Goblin Machine Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Magier Dunkler Prinz Hexe Bowler Goblin Machine Megaritter
Hexe
Magier Hexe Bowler
Magier Hexe Bowler Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Bowler
Magier Megaritter
Megaritter
Magier Bowler
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Magier Bowler
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Bowler
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe Bowler Megaritter
Magier Bowler Megaritter

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