Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Magier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier Tunnelgräber
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Gift Magier Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Fledermäuse Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Riesenkobold
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Gift
Gift
Tunnelgräber Spiegel Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Magier Gift
Tunnelgräber
Fledermäuse Spiegel Gift Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Fledermäuse Magier Gift
Fledermäuse
Skelette Riesenkobold
Magier
Skelette
Spiegel
Gift
Gift
Skelette Spiegel
Riesenkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold
Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Gift
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Magier Gift
Gift Riesenkobold
Skelette
Skelette Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Skelette Magier Riesenkobold
Fledermäuse Magier Gift
Skelette Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Gift
Magier Skelette Fledermäuse Gift
Fledermäuse Magier
Magier Gift Fledermäuse
Magier Fledermäuse Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Magier Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Riesenkobold
Skelette Riesenkobold
Magier Gift Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Gift
Skelette Riesenkobold
Fledermäuse
Gift Riesenkobold
Skelette Magier Riesenkobold
Magier
Skelette Fledermäuse Gift Riesenkobold
Fledermäuse Gift Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Magier Gift Fledermäuse Riesenkobold
Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Magier
Gift Magier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Magier Gift
Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Fledermäuse
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Magier

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