Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettkönig
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettkönig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Magier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Skelettkönig Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Skelette Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Magier Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier Skelettkönig
Magier Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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