Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 21

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Skelette Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Prinz Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold
Skelette Prinz
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelette Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Prinz Skelette Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Prinz
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Knall Bogenschützen Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Skelette
Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Prinz
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinz
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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