Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tesla Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Tesla Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Tesla
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Tesla Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 22

Skelette
Tesla Fledermäuse Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier
Fledermäuse
Skelette Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tesla Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Eismagier
Eismagier
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Tesla Walküre Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla Walküre Eismagier
Fledermäuse Tesla Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Bogenschützen Tesla Walküre Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier Skelette Knall Tesla
Tesla Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Knall Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Walküre Fledermäuse Bogenschützen Tesla Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Bogenschützen Tesla P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tesla Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre
Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Eismagier
Bogenschützen
Knall Eismagier
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Bogenschützen
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Eismagier
Walküre
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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