Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Elektrodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Kanone
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kanone Fledermäuse Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Knall Kanone P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Skelette Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Knall Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Knall Kanone
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Kanone Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Kanone Elektrodrache
Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Elektrodrache
Knall Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone
Fledermäuse Skelette Knall Pfeile Kanone Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Fledermäuse Kanone Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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