Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Bombenturm
Kampfholz
Skelette Skelettfass
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Bombenturm
Blitz
Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Skelettfass Bombenturm Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Knall Pfeile Infernodrache Megaritter
Bombenturm
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Fledermäuse Knall Bombenturm Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Knall Bombenturm Infernodrache Megaritter
Knall
Bombenturm Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettfass Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Bombenturm
Skelettfass
Knall Megaritter
Bombenturm
Knall Skelette Fledermäuse Pfeile
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Skelettfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Bombenturm Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Fledermäuse Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Skelette Fledermäuse Megaritter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Bombenturm
Knall Pfeile Skelettfass Bombenturm Megaritter
Infernodrache Skelette Bombenturm
Skelette Megaritter
Fledermäuse Skelette Knall Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall
Bombenturm Megaritter Skelette Fledermäuse Knall
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile
Infernodrache Bombenturm Megaritter
Bombenturm Knall Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile
Pfeile Bombenturm Megaritter Fledermäuse Knall
Knall Pfeile Bombenturm Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Bombenturm Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall
Knall Pfeile Skelettfass Bombenturm Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Knall
Skelette Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Skelettfass Bombenturm
Skelette Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Bombenturm Infernodrache
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse Bombenturm Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Skelette Bombenturm
Bombenturm Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Bombenturm Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Bombenturm Infernodrache
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettfass
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Knall Skelettfass
Fledermäuse
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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