Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Skelette Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Frost Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Frost Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Frost
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Knall Pfeile
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Knall Walküre Frost P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse Walküre
Hexe
Skelette Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Frost
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Frost Hexe
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Knall Pfeile Frost
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Frost Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre Frost Hexe Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Frost Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Knall Walküre Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Frost Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Frost
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Frost Hexe
P.E.K.K.A.

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