Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Walküre
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Skelette Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile
Schweinereiter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Skelette
Skelette Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelette Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Knall
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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