Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelette Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Hexe
Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Knall Fledermäuse Pfeile Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 20

Skelette
Fledermäuse Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Skelette Knall Prinz Holzfäller
Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Pfeile
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Prinz Holzfäller
Skelette Prinz Holzfäller
Fledermäuse Hexe Skelette Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Hexe Holzfäller
Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Prinz
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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