Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelette Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelette Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelette Bombenturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Goblin Curse Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Goblin Curse

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Klonzauber
Knall
Goblin Curse Fledermäuse Kampfholz
Bombenturm
Goblin Curse
Knall Kampfholz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse
Kampfholz
Goblin Curse Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Fledermäuse Knall Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Knall Bombenturm Kampfholz
Knall
Bombenturm Skelette Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm
Knall Kampfholz Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Goblin Curse
Skelettarmee
Knall Bombenturm Kampfholz
Klonzauber
Kampfholz
Bombenturm Skelette Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Goblin Curse Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Bombenturm Skelettarmee Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall Bombenturm
Fledermäuse Knall Bombenturm Goblin Curse
Knall Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Skelette
Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Skelette Knall Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Bombenturm Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Goblin Curse Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Skelettarmee Knall Goblin Curse Kampfholz
Bombenturm Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Bombenturm Fledermäuse Knall Skelettarmee Kampfholz
Knall Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse
Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall
Knall Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Knall Bombenturm Goblin Curse
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee
Knall Skelette Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Skelette Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Knall Bombenturm Goblin Curse Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Kampfholz
Kampfholz Knall Goblin Curse
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Goblin Curse
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Goblin Curse Kampfholz
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Goblin Curse
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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