Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Frost
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
Frost
Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Kanone Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse
Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Knall
Kanone Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Kanone
Skelette Knall Eisgolem Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Fledermäuse Knall Kanone
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Knall
Frost
Fledermäuse
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelette Fledermäuse Frost
Kanone Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost Skelette Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Frost
Knall Kanone Eisgolem
Kanone Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Kanone Skelette Fledermäuse Knall Frost
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Frost
Kanone
Knall Kanone Frost
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Frost Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Knall Eisgolem
Skelette Kanone
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Frost
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Knall Frost Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Kanone
Fledermäuse
Knall
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Eisgolem Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Knall Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Frost
Knall Feuerwerkerin
Frost
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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