Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Knall Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Schweinereiter Mauerbrecher
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse
Skelette Knall Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Hexe Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold
Hexe Skelette
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelette Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Skelette Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall
Skelette Hexe
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall Skelette Fledermäuse Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelette Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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