Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Knall Riesenkobold
Knall
Schweinereiter Riesenkobold Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Riesenkobold
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Blitz Blasrohrkobold Magier
Magier
Schweinereiter Riesenkobold
Blitz
Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Blitz

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Knall Magier
Fledermäuse
Skelette Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Riesenkobold
Schweinereiter
Magier
Skelette
Blitz
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Knall Magier
Blitz Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelette
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Knall Magier Riesenkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Skelette Fledermäuse Knall Magier Blitz
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz
Magier Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Knall Magier Blitz
Skelette Fledermäuse Knall Blitz Riesenkobold
Blitz Fledermäuse Knall Riesenkobold
Skelette Riesenkobold
Magier Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Blitz Skelette Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz Knall Riesenkobold
Blitz Skelette Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Blitz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Riesenkobold
Blitz Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier

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