Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier Banditin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 3 22

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Fledermäuse
Skelette Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Skelette Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Skelette Knall Tornado Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Eismagier Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier Banditin
Knall Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Knall Blasrohrkobold Tornado Banditin
Fledermäuse Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Banditin
Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Tornado
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eismagier
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Blasrohrkobold Tornado Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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