Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 21

Skelette
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse
Skelette Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelette Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette Knall
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelette
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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