Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Gift Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Riese Knall
Knall
Feuerball Riese Fledermäuse Gift
Koboldgang
Riese
Feuerball
Knall Riese
Riese
Fledermäuse Knall Gift Koboldgang Feuerball
Skelettarmee
Gift
Riese Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Fledermäuse Knall Gift
Fledermäuse
Skelette Knall
Knall
Feuerball Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Feuerball
Knall
Riese
Skelettarmee
Knall Koboldgang
Gift
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Gift
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Skelette Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Gift
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Gift Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Gift Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Knall Skelette Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Gift
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall Feuerball Gift
Skelettarmee Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Feuerball Gift
Fledermäuse Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Fledermäuse Knall
Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Fledermäuse
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball
Feuerball Gift Knall
Feuerball Knall Gift
Feuerball Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Knall
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Gift
Fledermäuse Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball
Feuerball

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