Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Magier
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Rune Giant Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Rune Giant P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Magier
P.E.K.K.A.
Rune Giant
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Skelette Knall
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelette Knall Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Skelette Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Magier Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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