Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Widderreiterin
Knall
Spiegel Widderreiterin Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Spiegel
Spiegel
Knall Koboldfass Koboldgang Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Spiegel Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Fledermäuse Knall Widderreiterin
Fledermäuse
Skelette Knall Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang
Knall Spiegel
Spiegel
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Widderreiterin
Skelette Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Knall Koboldgang
Knall Widderreiterin Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Knall Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Knall Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Knall
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelette Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Koboldgang Widderreiterin
Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Widderreiterin
Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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