Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Königsrekruten
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Infernodrache Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Fledermäuse Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse
Hexenmutter
Knall

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Hexenmutter
Koboldgang
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Hexenmutter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Skelette Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Skelette Knall Königsrekruten
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten
Knall Fledermäuse Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Königsrekruten Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexenmutter Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernodrache
Knall Königsrekruten Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Knall
Königsrekruten
Knall
Hexenmutter Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten
Knall
Knall
Knall
Königsrekruten
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexenmutter
Knall Königsrekruten
Knall Hexenmutter
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Hexenmutter
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Königsrekruten
Knall Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Knall
Knall Königsrekruten
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns