Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Rammbock Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Mauerbrecher Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldkäfig Rammbock Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher Riesenkobold Holzfäller
Knall
Rammbock Riesenkobold Fledermäuse Koboldkäfig Mauerbrecher Holzfäller
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldkäfig Mauerbrecher Holzfäller
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Mauerbrecher Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Rammbock Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Koboldkäfig Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Knall Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Knall
Riesenkobold Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Knall Holzfäller
Rammbock
Mauerbrecher
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller Skelette Fledermäuse
Koboldkäfig Holzfäller Skelette Fledermäuse
Koboldkäfig Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Skelette Koboldkäfig Holzfäller
Skelette Holzfäller
Fledermäuse Skelette Knall Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Knall
Koboldkäfig Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Knall Koboldkäfig Holzfäller
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Fledermäuse Knall Holzfäller
Knall Koboldkäfig Fledermäuse Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Fledermäuse Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Koboldkäfig
Knall Holzfäller
Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Skelette Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Knall Koboldkäfig Skelette Fledermäuse
Skelette Koboldkäfig Riesenkobold
Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Skelette Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Knall Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Riesenkobold
Knall
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Knall
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Holzfäller
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold

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