Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldbohrer Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Kampfholz
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Koboldbohrer Blitz Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
Skelette Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Knall Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Blitz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Knall Koboldbohrer Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Skelette
Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Koboldbohrer Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Koboldbohrer Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz Koboldbohrer Kampfholz
Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall Blitz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Koboldbohrer Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Koboldbohrer Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Knall Elektromagier
Kampfholz
Blitz Elektromagier
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blitz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier

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