Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Fledermäuse Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgolem Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Fledermäuse Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Knall Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball
Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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