Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elitebarbaren
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse
Ritter Skelette Knall
Knall
Feuerball Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Knall
Elitebarbaren
Skelette Knall
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelette
Fledermäuse Koboldgang Skelette Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball
Skelette Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Knall Skelette Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Skelette Koboldgang
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelette Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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