Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldfass
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldfass
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse Ritter
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Rakete Knall
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelette Knall Ritter
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Ritter Rakete
Rakete Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter
Knall Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Knall Ritter
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelette Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Rakete Skelette Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Ritter
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall
Rakete
Ritter Rakete
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Rakete
Knall
Knall
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Ritter
Knall Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall
Knall
Knall
Rakete Knall
Fledermäuse Knall
Knall Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Fledermäuse Rakete
Rakete Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete

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