Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Knall Minenwerfer

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 23

Skelette
Fledermäuse Knall Minenwerfer Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Knall Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Fledermäuse Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Minenwerfer Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Skelette Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Fledermäuse Minenwerfer Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Minenwerfer Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Minenwerfer Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer
Skelette Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Skelette Knall Magier
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelette Fledermäuse Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Magier Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Minenwerfer Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Magier Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall Elektromagier
Walküre
Magier Knall Minenwerfer Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Minenwerfer Magier
Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier
Fledermäuse Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Magier Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Magier
Magier
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Walküre Magier
Minenwerfer Knall Magier Elektromagier
Knall Minenwerfer Magier
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Knall Minenwerfer Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier

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