Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Musketierin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Wächter
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Skelette Musketierin Mauerbrecher Wächter Königsgeist
Kampfholz
Skelette Musketierin Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Wächter Königsgeist
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Mauerbrecher Wächter Königsgeist Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Wächter Königsgeist Megaritter
Musketierin
Knall Königsgeist Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Königsgeist Megaritter
Wächter
Knall
Königsgeist
Knall Musketierin Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Mauerbrecher Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Musketierin Fledermäuse Knall Königsgeist
Fledermäuse
Skelette Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin Wächter Königsgeist
Musketierin
Skelette Wächter Fledermäuse Knall Königsgeist Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Musketierin Knall
Königsgeist
Skelette Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Skelette Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin
Skelette Fledermäuse Musketierin Wächter Megaritter
Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Musketierin Wächter Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall
Knall Musketierin Megaritter
Skelette Musketierin
Wächter Skelette Musketierin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelette Knall Musketierin Königsgeist Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Musketierin Wächter
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Königsgeist
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Wächter Königsgeist
Knall Fledermäuse Musketierin Wächter Königsgeist Megaritter
Musketierin
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette Knall Königsgeist
Knall Musketierin Königsgeist Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Musketierin
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Skelette Musketierin Wächter Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Musketierin
Wächter Skelette Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Musketierin Wächter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Skelette Wächter
Musketierin Megaritter
Wächter Skelette Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Megaritter Knall Musketierin Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Königsgeist
Knall Musketierin Königsgeist
Musketierin Wächter
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Knall Musketierin Megaritter
Knall Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Megaritter
Knall Musketierin Königsgeist
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Wächter
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Wächter
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Königsgeist Megaritter
Megaritter

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