Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz Rammbock Dunkler Prinz Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Knall
Rammbock Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Rammbock
Knall Kampfholz Fledermäuse Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Kampfholz
Rammbock Knall Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall
Knall Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette
Skelette Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelette Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Dunkler Prinz
Knall Kampfholz
Skelette Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse
Dunkler Prinz
Knall Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen
Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz

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