Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Fledermäuse Knall Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Scharfrichter
Skelette Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Kleiner Prinz
Skelette Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Knall Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Skelette Knall
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Knall
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Knall Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelette Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter
Knall Walküre Kleiner Prinz
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Knall Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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