Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass Holzfäller Großer Gräber
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller Großer Gräber
Gift
Fledermäuse
Blitz
Elitebarbaren Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Koboldfass Feuerball Holzfäller Großer Gräber Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Feuerball Fledermäuse Holzfäller Großer Gräber
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Koboldfass
Großer Gräber Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller Großer Gräber
Elitebarbaren
Skelette Knall
Feuerball
Knall Holzfäller
Koboldfass
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Feuerball
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Elitebarbaren Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall
Holzfäller Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller Skelette Fledermäuse
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Großer Gräber Skelette Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelette Holzfäller
Fledermäuse Skelette Knall Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball
Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Elitebarbaren Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball
Skelette Elitebarbaren Holzfäller Großer Gräber
Feuerball Skelette Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Großer Gräber Elitebarbaren Holzfäller
Knall Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelette Feuerball Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Feuerball Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Großer Gräber
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Großer Gräber
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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