Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Knall Elitebarbaren Golem
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Golem Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Magier Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Golem
Golem
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Golem

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Knall Walküre Kampfholz
Knall
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Skelette Knall Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier
Skelette Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Golem
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre Kampfholz
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Magier Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Walküre
Magier Skelette Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz
Magier

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