Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Elixiergolem Void Feuerball Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Fledermäuse Elixiergolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Elitebarbaren Elixiergolem
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerball Magier
Elixiergolem
Fledermäuse Feuerball Magier Spiegel
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem
Spiegel
Feuerball Elixiergolem
Void

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Fledermäuse
Skelette
Elitebarbaren
Skelette Magier
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel
Magier
Skelette Elitebarbaren
Spiegel
Feuerball
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Void
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette
Fledermäuse Skelette Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Magier Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Feuerball Void
Feuerball Void Elitebarbaren Magier
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Skelette Elitebarbaren
Feuerball Magier Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Void
Elitebarbaren
Void Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Void
Elitebarbaren Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Elitebarbaren Feuerball Void
Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Void Feuerball Magier
Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier Void
Fledermäuse Feuerball Magier Void
Elitebarbaren Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Void Magier
Feuerball Magier
Void Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Magier Void
Void

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