Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Wächter
Knall
Skelette Wächter
Barbarenfass
Skelette Ritter Wächter
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Berserker Barbarenfass Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Berserker Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Berserker
Ritter
Schweinereiter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Ritter Frost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Berserker
Ritter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Barbarenfass Wächter Frost
Schweinereiter
Barbarenfass
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Frost Skelette Wächter
Frost
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Wächter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Wächter Skelette Ritter Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Frost Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Wächter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Barbarenfass
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelette Frost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Frost Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelette Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Wächter
Wächter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass
Frost
Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Barbarenfass Wächter Frost
Frost
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Frost
Barbarenfass Frost

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