Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Elixiersammler Elektroriese Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Großer Gräber
Knall
Skelette Grabstein Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Grabstein
Kampfholz
Skelette Grabstein
Erdbeben
Skelette Grabstein Elixiersammler
Pfeile
Skelette Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Elixiersammler Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Grabstein Elixiersammler Hexenmutter
Blitz
Grabstein Elixiersammler Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Elixiersammler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiersammler Elektroriese Hexenmutter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Berserker Kampfholz Grabstein Hexenmutter Großer Gräber Elixiersammler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Berserker Kampfholz Grabstein

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Berserker
Grabstein
Elixiersammler
Elektroriese
Hexenmutter
Kampfholz
Hexenmutter
Elektroriese
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Grabstein Kampfholz
Berserker
Grabstein
Skelette Hexenmutter
Elixiersammler
Elektroriese
Kampfholz
Skelette Hexenmutter
Hexenmutter
Grabstein Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Kampfholz
Skelette Grabstein Kampfholz
Skelette Grabstein
Skelette Grabstein
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Skelette Hexenmutter
Grabstein
Elektroriese Kampfholz
Großer Gräber Skelette Grabstein
Skelette
Berserker Hexenmutter Skelette Grabstein Elektroriese Kampfholz
Grabstein Skelette Kampfholz
Grabstein Kampfholz
Grabstein
Elektroriese Kampfholz
Skelette Grabstein
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Grabstein Hexenmutter
Elektroriese Kampfholz Hexenmutter
Grabstein Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Grabstein Elektroriese
Kampfholz
Grabstein Skelette Kampfholz
Kampfholz
Skelette Grabstein Großer Gräber
Elektroriese Hexenmutter Skelette
Skelette Grabstein
Großer Gräber
Skelette Grabstein Kampfholz
Skelette Grabstein
Grabstein
Elektroriese Kampfholz
Skelette Grabstein
Elektroriese
Grabstein Elektroriese Skelette Kampfholz Großer Gräber
Elektroriese Kampfholz Hexenmutter Großer Gräber
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Hexenmutter
Elektroriese
Kampfholz
Großer Gräber
Kampfholz
Grabstein
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese
Elektroriese Kampfholz
Elektroriese Kampfholz

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