Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldfass Funki
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Koboldfass Funki
Kampfholz
Skelette Koboldfass Funki
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Drachenbaby Funki
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Drachenbaby Funki
Gift
Bombenturm Funki
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Funki Goblinstein
Rakete
Bombenturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Koboldfass Bombenturm Drachenbaby Gift Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Koboldfass Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bombenturm
Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby Funki
Koboldfass
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Barbarenfass Koboldfass Gift Funki
Gift
Drachenbaby
Funki
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki
Bombenturm
Barbarenfass Skelette Drachenbaby
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Drachenbaby Gift Funki
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Bombenturm Barbarenfass
Gift
Skelette Barbarenfass Funki
Funki
Skelette Barbarenfass Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Funki
Bombenturm Funki Skelette
Bombenturm Funki Skelette
Bombenturm Funki Skelette
Bombenturm Barbarenfass Gift Funki
Barbarenfass Skelette Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby Gift
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki
Funki Skelette Bombenturm
Skelette Barbarenfass Funki
Gift Skelette Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Bombenturm Funki Skelette
Bombenturm Funki Barbarenfass Drachenbaby Gift
Funki Bombenturm
Bombenturm Funki
Bombenturm Funki Skelette Gift
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift
Funki Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki
Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Funki
Gift Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Bombenturm Funki
Barbarenfass Funki
Skelette Funki
Gift Skelette Bombenturm Drachenbaby
Funki Skelette Bombenturm
Bombenturm Funki
Skelette Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki
Skelette Funki
Bombenturm Funki
Gift
Skelette Bombenturm Funki
Bombenturm Drachenbaby Funki
Funki Skelette Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Funki
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby Funki
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki
Barbarenfass Gift Funki
Gift Barbarenfass Drachenbaby Funki
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Funki
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift
Gift Funki
Gift Barbarenfass Funki
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki
Barbarenfass Gift Funki
Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Funki
Gift
Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Funki
Gift Barbarenfass Drachenbaby Funki
Drachenbaby Gift Funki
Gift Barbarenfass Drachenbaby Funki
Gift Drachenbaby Funki
Gift
Funki
Gift Funki
Gift Funki
Funki
Gift Funki
Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Funki
Drachenbaby Gift
Gift Funki
Funki
Drachenbaby Gift Funki
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Funki
Funki
Funki

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