Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Barbaren Koboldfass
Knall
Skelette Bomber Kanone Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bomber Kanone Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Barbaren Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Kanone Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Bomber Kanone Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Kanone Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Kanone Koboldfass Barbaren Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Barbaren
Infernoturm
Magier
Koboldfass
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Kanone Bomber Infernoturm Magier
Bomber
Skelette Kanone
Pfeile
Kanone Barbaren Infernoturm
Kanone
Skelette Bomber Pfeile Infernoturm Magier
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Skelette Pfeile Kanone
Magier
Skelette Kanone
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Skelette Kanone
Kanone Barbaren Infernoturm Skelette Bomber
Kanone Barbaren Infernoturm Skelette
Bomber Pfeile Barbaren
Pfeile Skelette Bomber Kanone
Infernoturm Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Barbaren Infernoturm
Kanone Barbaren Infernoturm Skelette
Skelette Bomber Kanone Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelette Bomber Pfeile Kanone Magier
Pfeile Infernoturm Magier
Kanone Barbaren Infernoturm Skelette Bomber Magier
Bomber Magier Pfeile Kanone Barbaren
Barbaren Infernoturm Kanone
Barbaren Infernoturm Kanone
Barbaren Magier Skelette Bomber Pfeile Kanone Infernoturm
Pfeile Kanone Bomber Barbaren Magier
Pfeile Magier Bomber Kanone Barbaren
Barbaren Kanone Infernoturm
Bomber Magier Pfeile Kanone Barbaren
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Infernoturm
Bomber Pfeile Magier
Barbaren Skelette Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelette Kanone
Pfeile Magier Skelette
Skelette Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Skelette Barbaren Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone Barbaren
Barbaren Infernoturm
Pfeile Barbaren
Barbaren Skelette Kanone Infernoturm Magier
Magier Bomber Kanone Barbaren
Barbaren Infernoturm Skelette Bomber
Pfeile Bomber Kanone Barbaren Infernoturm Magier
Bomber Pfeile Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Magier

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