Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Hexe Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Hexe
Knall
Skelette Bomber Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Frost Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Frost Elektromagier Hexe Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bomber Pfeile Frost

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Pfeile
Frost
Frost
Pfeile
Hexe
Scharfrichter
Elektroriese
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Bomber
Skelette Elektroriese Elektromagier
Pfeile
Frost
Elektromagier
Hexe
Skelette Elektromagier
Scharfrichter
Skelette
Elektroriese
Bomber
Elektromagier
Skelette Bomber Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter Elektromagier
Skelette Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Skelette Bomber Frost Scharfrichter Elektromagier
Hexe Skelette Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Frost Skelette Bomber Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Frost Hexe Scharfrichter
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Hexe Skelette
Skelette Bomber Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Skelette Bomber Pfeile Frost Elektroriese
Pfeile Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelette Bomber Frost Hexe Elektromagier
Bomber Scharfrichter Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektroriese Elektromagier
Skelette Bomber Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Scharfrichter Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Hexe Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Scharfrichter
Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Skelette Frost Hexe Elektromagier
Skelette Hexe Elektromagier
Frost Elektromagier Skelette Hexe
Hexe Skelette
Hexe
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Skelette Hexe Scharfrichter
Bomber Hexe Scharfrichter Elektroriese
Hexe Elektroriese Elektromagier Skelette Bomber Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bomber Frost Hexe Elektroriese Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Frost Hexe
Bomber Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Bomber Pfeile Hexe Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Elektroriese Bomber Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe Elektroriese
Bomber Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Frost Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Frost
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Frost Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Frost Hexe Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

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