Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldgang
Knall
Skelette Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bomber Pfeile Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz
Dunkler Prinz Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Bomber
Ritter Skelette Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelette Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin
Skelette Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Skelette Bomber Ritter Dunkler Prinz
Prinz Skelette Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Skelette Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Skelette Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelette Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Skelette Bomber Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Skelette Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Prinz
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Dunkler Prinz Prinz
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Skelette Ritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Skelette Ritter
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Skelette Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Skelette Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Skelette Ritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

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