Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldfass
Knall
Skelette Bomber Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldfass
Pfeile
Skelette Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Koboldfass Prinz
Feuerball
Bomber Koboldfass
Gift
Bomber
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Ritter Koboldfass Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Prinz Megaritter
Pfeile
Ritter Koboldfass Prinz Megaritter
Ritter
Koboldfass Bomber Pfeile Prinz
Rakete
Koboldfass
Ritter Prinz Pfeile Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Bomber Pfeile Ritter
Megaritter
Prinz Bomber Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Bomber Ritter Prinz
Bomber
Ritter Skelette
Pfeile
Megaritter Ritter Prinz
Ritter
Bomber Skelette Pfeile
Rakete
Koboldfass
Prinz
Skelette Pfeile
Megaritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter
Skelette Ritter Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter Skelette Bomber Ritter
Prinz Skelette Ritter Megaritter
Bomber Pfeile Rakete Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Bomber Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Megaritter
Skelette Prinz
Ritter Skelette Bomber Prinz Megaritter
Skelette Bomber Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter Skelette Bomber Ritter Rakete
Bomber Rakete Megaritter Pfeile Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Ritter Prinz
Pfeile Bomber Ritter Megaritter
Prinz
Bomber Megaritter Pfeile Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Prinz
Bomber Pfeile Ritter Rakete Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Rakete Prinz
Rakete Prinz Megaritter Ritter
Skelette Ritter Prinz Megaritter
Pfeile Rakete Skelette
Rakete Prinz Skelette Ritter
Megaritter Ritter Prinz
Rakete Megaritter Skelette Ritter Prinz
Skelette
Megaritter Ritter Prinz
Rakete Megaritter Pfeile Prinz
Rakete Prinz Megaritter Skelette Ritter
Bomber Megaritter
Skelette Bomber Ritter Rakete Prinz
Pfeile Megaritter Bomber
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete Prinz
Bomber Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Rakete
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Bomber Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Pfeile Prinz Megaritter
Rakete Bomber Pfeile Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Bomber Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Ritter Rakete Prinz Megaritter
Pfeile Bomber
Rakete Pfeile
Prinz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Megaritter
Prinz
Rakete Megaritter

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