Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Königsriese Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Königsriese Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Bomber Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Prinzessin
Königsriese
Bomber Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Bomber
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Bomber Megaritter
Koboldgang
Prinzessin
Königsriese
Koboldfass
Prinzessin
Skelette Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Skelette Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Bomber Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelette Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Megaritter
Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Bomber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Bomber Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette
Bomber Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Skelette Koboldgang Megaritter
Skelette Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang
Bomber Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelette Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Bomber Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Bomber Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Prinzessin Megaritter
Bomber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Bomber Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Bomber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Bomber Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Megaritter

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