Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Scharfrichter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Tunnelgräber
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Bomber Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber Bombenturm
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bombenturm Scharfrichter
Gift
Bomber Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Mönch
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Tornado Void Tunnelgräber Bombenturm Scharfrichter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Tornado Void

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Tunnelgräber Mönch
Bombenturm
Tornado
Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Scharfrichter
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Bomber Bombenturm Tornado Scharfrichter Mönch
Bomber
Skelette Tornado Tunnelgräber
Bombenturm
Tornado Skelette
Tornado
Bombenturm Scharfrichter Skelette Bomber
Void
Scharfrichter
Tornado Skelette
Tunnelgräber
Bomber
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Scharfrichter
Bombenturm Skelette Bomber Scharfrichter Mönch
Bombenturm Tornado Skelette Bomber Void Scharfrichter
Bombenturm Skelette Bomber Mönch
Bomber Bombenturm Tornado Mönch
Tornado Skelette Bomber Bombenturm Scharfrichter
Tornado Bombenturm Void Scharfrichter
Bombenturm Void Mönch
Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Bomber Tunnelgräber
Scharfrichter Skelette Bomber Bombenturm Tornado
Scharfrichter Tornado
Bombenturm Skelette Bomber
Bomber Bombenturm Scharfrichter Tornado
Bombenturm
Bombenturm Tornado Mönch
Bombenturm Skelette Bomber Tornado Scharfrichter
Bombenturm Bomber Tornado Scharfrichter
Bombenturm Tornado Scharfrichter Bomber
Bombenturm Tornado
Bomber Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void
Void Bomber Bombenturm Scharfrichter Tunnelgräber Mönch
Skelette Bombenturm
Tornado Mönch
Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Bombenturm Tornado Mönch
Skelette Bombenturm Void
Bombenturm
Void Skelette Bombenturm Tornado Mönch
Skelette
Bombenturm
Mönch Tornado Void
Skelette Bombenturm Scharfrichter
Bomber Bombenturm Scharfrichter
Skelette Bomber Bombenturm Tornado Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Bomber Bombenturm
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Mönch
Void Mönch Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Mönch
Bomber Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Void Tunnelgräber Mönch Tornado
Tornado Void
Void Tunnelgräber Mönch Tornado
Void Mönch Tornado Scharfrichter
Void Scharfrichter Tunnelgräber
Void Mönch
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch Tornado
Bomber
Void Bomber Scharfrichter Mönch
Bomber Tornado Tunnelgräber Mönch
Void Mönch
Tornado Void
Void Tornado Mönch
Void Mönch
Tornado Bomber Scharfrichter
Void Tunnelgräber Tornado Scharfrichter Mönch
Void Tornado Tunnelgräber Mönch
Void Tunnelgräber Tornado
Tornado Scharfrichter
Void
Void
Void Bomber Tunnelgräber
Void Mönch
Mönch
Void
Tornado Scharfrichter Mönch
Void Tunnelgräber Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Void Mönch Tornado
Scharfrichter
Tornado
Tornado Void Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Mönch

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