Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Grabstein Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Grabstein Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelette Bomber Kanone Grabstein Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Bomber Kanone Grabstein Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Grabstein Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Grabstein Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Bomber Grabstein Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Bomber Kanone Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Bomber Kanone Grabstein Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Kanone Grabstein Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Kanone Grabstein Wächter Skelettarmee Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Kanone
Grabstein
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Skelettkönig
Kampfholz
Wächter
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Kanone Bomber Grabstein Kampfholz
Bomber
Skelette Kanone Grabstein Wächter Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Bomber Wächter Skelettarmee
Grabstein
Skelettkönig Skelette Bomber Wächter
Wächter
Bomber Kanone Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Wächter Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Skelette Bomber Wächter Skelettarmee
Skelettkönig
Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Grabstein Kampfholz
Skelettarmee Skelette Kanone Grabstein Kampfholz
Kanone Skelettarmee Skelette Bomber Grabstein
Kanone Skelettarmee Skelette Grabstein Wächter Skelettkönig
Bomber Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Bomber Kanone Wächter
Kanone Grabstein
Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Wächter Skelettarmee Skelette Bomber Kanone
Wächter Skelettarmee Skelette Bomber Kanone Grabstein Kampfholz Skelettkönig
Kanone Grabstein Skelettarmee Skelette Bomber Wächter Kampfholz
Bomber Skelettarmee Kanone Grabstein Wächter Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Grabstein Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Grabstein Skelettarmee
Kanone Grabstein Bomber Wächter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Bomber Kanone Grabstein Wächter
Kanone
Bomber Skelettarmee Kanone Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Skelette Grabstein
Bomber Kampfholz
Grabstein Wächter Skelettarmee Skelette Kampfholz
Wächter Skelettarmee Kampfholz
Skelette Kanone Grabstein Wächter Skelettarmee
Skelette
Wächter Skelettarmee Skelette Grabstein
Skelettarmee
Skelette Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelette Kanone Grabstein Wächter Skelettarmee
Grabstein Wächter
Skelettarmee Wächter Kampfholz
Skelettarmee Skelette Kanone Grabstein Wächter Skelettkönig
Bomber Kanone Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee Skelette Bomber Kampfholz Skelettkönig
Bomber Kanone Kampfholz Skelettkönig
Bomber Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Bomber Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Grabstein Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kampfholz Bomber Skelettkönig
Wächter Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz

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