Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Bomber Drachenbaby
Knall
Skelette Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelette Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tornado Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Tornado Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Drachenbaby
Tornado Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Bomber Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Bomber
Skelette Walküre Tornado
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Tornado Drachenbaby
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Walküre Tornado
Magieschütze
Tornado Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre
Tornado Skelette Bomber Walküre
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelette Tornado
Tornado Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelette Bomber Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Skelette Bomber Walküre
Bomber Walküre Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre Tornado Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Bomber Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelette Walküre
Walküre Tornado
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Skelette Tornado Drachenbaby Magieschütze
Skelette Walküre
Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Skelette
Walküre
Walküre Tornado
Skelette Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Tornado
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze

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