Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldgang Hexe
Knall
Skelette Bomber Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldgang Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Koboldgang Walküre Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 21

Skelette
Bomber Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bomber Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Bomber Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Bomber Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Skelette Bomber Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Elektromagier
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Bomber Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Skelette Bomber Kampfholz
Koboldgang Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Bomber Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Hexe
Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Bomber Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bomber Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Bomber
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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