Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Hexe Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Bomber Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Gift
Bomber Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Wächter Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Riesenskelett
Wächter
Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Wächter Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Bomber Hexe Riesenskelett
Bomber
Skelette Wächter
Wächter
Bomber Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Wächter Riesenskelett Skelettkönig
Klonzauber
Hexe
Skelette Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Wächter Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Skelette Wächter Skelettkönig
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Bomber Wächter
Hexe
Riesenskelett
Hexe Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Wächter Skelettarmee Skelette Bomber Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Riesenskelett Skelettkönig
Hexe
Skelettarmee Skelette Bomber Wächter Hexe Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Wächter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Bomber Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe Bomber Wächter Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Wächter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Skelette Hexe Riesenskelett
Bomber
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Skelette Hexe
Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Wächter Skelettarmee Hexe
Skelette Hexe
Wächter Skelettarmee Skelette Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelette Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Wächter Skelettarmee
Wächter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Wächter Hexe Skelettkönig
Bomber Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Riesenskelett Skelettkönig
Bomber Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Bomber
Hexe
Bomber Hexe
Wächter
Bomber Hexe
Bomber
Bomber
Bomber Hexe
Riesenskelett
Bomber Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Wächter Hexe
Bomber
Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe
Bomber Skelettkönig
Riesenskelett
Wächter Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Hexe
Hexe Riesenskelett

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